jueves, 10 de noviembre de 2016

Mi primer Flipped Classroom ya está lista

Por fin puedo deciros que he terminado mi primer FC. Gracias a las aportaciones de mis compañeros he completado algunos aspectos como la secuencia de actividades, los recursos, ideas para implicar al resto del profesorado o visitas a empresas del sector.

El resultado final lo tenéis aquí:

¿Abrimos una Agencia de Viajes online?

Descripción

Con este proyecto FC para el módulo de Proyecto de Agencias de Viajes y Gestión de Eventos, se pretende que el alumno ponga en práctica lo aprendido durante el ciclo y lo plasme en un producto final creando una empresa. Pero en vez de plantearle que tiene que crear una empresa de un modo tradicional, se le intenta presentar de un modo más cercano a través de la pregunta guía propuesta como título, de tal manera que se vea más accesible y fácil de alcanzar. Por todo ello, se pretende que el alumno cree un tablero Pinterest que recoja en diferentes pines las características a tener en cuenta para abrir su propia agencia de viajes online.


Contexto

Este proyecto está dirigido a alumnos del CFGS de Agencias de Viajes y Gestión de Eventos para el módulo de Proyecto de Agencias de Viajes y Gestión de Eventos. Este módulo se imparte en segundo curso. El centro se encuentra en Gines una localidad cercana al centro de Sevilla y se llama IES El Majuelo. Los alumnos son muy diversos tanto en edades como en estudios, así que habrá que intentar proponer actividades diversas dentro del proyecto para que interesen y motiven a todos los alumnos.
Aunque en un principio el proyecto está pensado para un solo módulo se intentará implicar a más profesores del ciclo, sobre todo al profesor del módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora que les podría asesorar en aspectos más formales a la hora de la constitución de la empresa.


Resultado de aprendizaje vinculado                                                                                                                   

Este módulo cuenta con 4 resultados de aprendizaje que serán tratados a lo largo de todo el proyecto. Estos resultados son los siguientes:
RA1: Identifica necesidades del sector productivo, relacionándolas con proyectos tipo que las puedan satisfacer.
RA2: Diseña proyectos relacionados con las competencias expresadas en el título, incluyendo y desarrollando las fases que lo componen.
RA3: Planifica la implementación o ejecución del proyecto, determinando el plan de intervención y la documentación asociada.
RA4: Define los procedimientos para el seguimiento y control en la ejecución del proyecto, justificando la selección de variables e instrumentos empleados.

Con este proyecto se pretende que el alumno:
- Sea capaz de relacionar conceptos estudiados en diferentes módulos.
- Aplique los conceptos teóricos a la realidad del sector.
- Trabaje en equipo.
- Investigue fuere del aula y de Internet visitando posibles empresas relacionadas con su proyecto.


Cronograma

Este módulo tiene un total de 30 horas repartidas en dos trimestres y en 3 horas presenciales a la semana, por lo que el proyecto se desarrollará a lo largo de este tiempo. La fecha tope para la entrega del producto final será el 1 de marzo.

Descripción del producto final

Los alumnos, por grupos, deberán generar un tablero Pinterest en el que deberán aportar los diferentes elementos necesarios para crear una agencia de viajes online. Para ello, deberán crear 6 pines uno para cada uno de los siguientes ítems: características del producto principal, desarrollo del producto, público objetivo, competencia, estrategias de marketing-mix y programas de fidelización. Cada pin debe contener una imagen significativa del elemento al que hace referencia, así como una descripción y análisis de dicho elemento. Además podrán añadir a los pines enlaces o vídeos externos que les ayuden a enriquecer la información aportada. El tablero será compartido por los miembros del grupo para que entre todos puedan hacer sus aportaciones. Así mismo, crearán un blog con la herramienta Blogger en el que a modo de diario irán explicando las dificultades que han ido encontrando al realizar sus tableros y sus pines y cómo las han ido solucionando. Todos los grupos tendrán acceso a todos los blogs de los compañeros, de este modo, todos podrán participar aportando ideas y soluciones.
Una vez se haya finalizado el tablero de Pinterest el grupo deberá incrustarlo en el blog para poder compartirlo con el resto de compañeros. En el momento que se suba el tablero al blog se acompañará de una entrada final comentando el proyecto creado y sus conclusiones. Finalmente, haremos una puesta en común en clase en la que todos participaremos contando la experiencia, tanto dificultades como logros y artefacto final generado.


Secuencia de actividades

Del 15 de septiembre al 1 de octubre: creación del Blog + Pensar en la idea de negocio. Durante este tiempo se intentará que los alumnos visiten empresas relacionadas con el sector para que tengan una idea de lo que se ofrece actualmente en el mercado.
Del 1 de octubre al 1 de marzo: entradas en el blog referentes a las dudas, problemas y soluciones que hayan ido encontrando. Los alumnos de cada grupo deben realizar al menos 1 entrada cada 15 días en la que se explique las dificultades y logros del proyecto. Los demás grupos aportarán ideas a las dificultades encontradas.
2 de octubre: creación del tablero Pinterest. Este día solo tendrán que crear el tablero, dando la forma que consideren más adecuada según su proyecto.
Del 3 de octubre al 1 de marzo: creación de los diferentes pines con la información necesaria para cada uno de ellos. Durante este período de tiempo se pretende que se vayan creando los diferentes pines comentados en la descripción y que irán aportando los elementos para la creación de la empresa.
Del 20 de febrero al 1 de marzo: última entrada con la presentación del producto final + inclusión del tablero Pinterest en el blog. El proyecto se ha finalizado y el grupo deberá realizar una última entrada en su blog para publicitarlo y hacer sus reflexiones finales. Además deberán incluir el tablero que han creado.
Del 1 de marzo al 10 de marzo: puesta en común de los productos finales. Durante estos días haremos una puesta en común entre todos los grupos de lo que ha supuesto el proyecto.

Los alumnos irán recopilando información en casa y en clase, pero el trabajo principal lo desarrollarán en clase.

En el gráfico de Gantt se muestra de forma esquemática la secuencia de actividades y la relación de unas con otras (ver en el enlace).


Métodos de evaluación

Proyecto: ¿Abrimos una Agencia de Viajes Online?
APERTURA DEL BLOG
(hasta 0,5 punto)
Se abre el blog de un modo correcto y se le da un formato apropiado para el uso que se le va a dar.
La redacción y exposición de esos elementos es coherente.
0,5
BLOG
(hasta 3,5 puntos)
Se realiza una entrada inicial presentando la idea del proyecto que se pretende crear.
0,5
Se realizan entradas suficientes que reflejan problemas y soluciones coherentes.
2
Se realiza una última entrada en la que se concretan y presentan los detalles y las conclusiones del producto final.
0,75
Se ha incrustado en la barra lateral del blog el tablero Pinterest creado como producto final.
0,25
TABLERO PINTEREST
(hasta 5 puntos)
Se aportan tantos pines como elementos son necesarios para obtener el producto final.
0,25
Los pines incluyen imágenes ilustrativas del elemento al que representan.
0,25
Los pines incluyen la información necesaria para cada uno de los elementos del producto final. Esta información está redactada con palabras propias del alumno.
3
Los pines están enriquecidos con gran cantidad de enlaces externos a vídeos, webs, etc. relacionados con los elementos necesarios para el producto final.
1,5
PARTICIPACIÓN EN OTROS BLOGS
(hasta 0,5 puntos)
Se ha participado con aportaciones de interés en el blog del resto de los compañeros.
0,5
PUESTA EN COMÚN
(hasta 0,5 puntos)
Se ha realizado una puesta en común clara del producto final.
0,5
TOTAL PUNTUACIÓN
10



Recursos

Los alumnos usarán como recursos Blogger para la creación de su Blog y Pinterest para la creación de su tablero. A modo de ejemplo tienen este tablero de Pinterest que deberán ir completando. Así mismo, disponen del siguiente vídeo con información útil que resume el proceso del proyecto y aporta enlaces de interés para saber cómo deben desarrollar los diferentes apartados.
Además contarán con un tablero Pinterest con recursos actuales y todos aquellos que considere oportuno como profesor incorporar a lo largo del desarrollo del proyecto.


Herramientas TIC

Las herramientas TIC’s que utilizarán los alumnos son las siguientes:

Agrupamientos, organización

El proyecto se desarrollará en el aula de informática y los alumnos se agruparán en grupos de 2 o 3 personas. Estos agrupamientos se utilizarán para el diseño del producto final.

Para la última parte de puesta en común, se trabajará con el grupo completo. El profesor irá guiando a los grupos de manera individualizada y dará a conocer a través de explicaciones, vídeos, tutoriales, etc. cualquier información necesaria y común para todos los grupos.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Coevaluando diferentes FC

Hola de nuevo.

En esta ocasión he tenido la oportunidad de ver lo que han hecho mis compañeros y me ha gustado mucho, ya que lo he podido comparar con lo que yo he realizado y sacar conclusiones interesantes, tanto para mis compañeros como para mí.
Aunque las ideas han sido muy diferentes a la mía, todos debíamos seguir un guión común que me ha facilitado la corrección. Si bien he podido detectar compañeros que concretaban más el artefacto final y otros que me ha costado más trabajo de seguir, pero en todos los casos he podido comprobar que son proyectos muy interesantes y seguro que atractivos para el alumno.


Por todo ello, esta experiencia me ha hecho reflexionar sobre lo que he realizado y pienso realizar en el futuro para mis siguientes proyectos Flipped.


No es un simple vídeo

Hola a todos,

Sigo implementando mi FC y en esta ocasión he tenido la oportunidad de conocer una herramienta muy útil que te permite enriquecer tus vídeos con diferentes elementos, tales como preguntas, enlaces externos, etc.
Para que veáis cómo ha quedado el mío os lo dejo por aquí:





Además también os dejo cómo ha quedado mi artefacto final:

Mi proyecto estaba dirigido al curso de  2º Agencias de Viajes y Gestión de Eventos, al módulo de Proyecto de Agencias de Viajes y Gestión de Eventos.

El proyecto consiste en la creación de un tablero Pinsterest que muestre las características básicas para la creación de una agencia de viajes online. El alumno deberá aportar los diferentes elementos necesarios, en forma de pines, para crear una agencia de viajes online.

Artefacto generado: Los alumnos, por grupos, deberán generar un tablero Pinterest en el que deberán aportar los diferentes elementos necesarios para crear una agencia de viajes online. Para ello, deberán crear 6 pines uno para cada uno de los siguientes ítems: características del producto principal, desarrollo del producto, público objetivo, competencia, estrategias de marketing-mix y programas de fidelización. Cada pin debe contener una imagen significativa del elemento al que hace referencia, así como una descripción y análisis de dicho elemento. Además podrán añadir a los pines enlaces o vídeos externos que les ayuden a enriquecer la información aportada. El tablero será compartido por los miembros del grupo para que entre todos puedan hacer sus aportaciones. Así mismo, crearán un blog con la herramienta Blogger en el que a modo de diario irán explicando las dificultades que han ido encontrando al realizar sus tableros y sus pines y cómo las han ido solucionando. Todos los grupos tendrán acceso a todos los blogs de los compañeros, de este modo, todos podrán participar aportando ideas y soluciones.
Una vez se haya finalizado el tablero de Pinterest el grupo deberá incrustarlo en el blog para poder compartirlo con el resto de compañeros. En el momento que se suba el tablero al blog se acompañará de una entrada final comentando el proyecto generado. El resto de grupos deberá responder a esa entrada con la opinión final que tienen sobre el proyecto creado.
Finalmente, haremos una puesta en común en clase en la que todos participaremos contando la experiencia, tanto dificultades como logros y artefacto final generado.

Herramientas utilizadas: Pinterest: https://es.pinterest.com/  y Blogger: https://www.blogger.com

Nivel SAMR:
- Sustitución: La tecnología se aplica como un elemento sustitutorio de otro preexistente, pero no se produce ningún cambio metodológico. En vez de plasmar los elementos que se le piden al alumno en papel, estos se plasmarán en pines de un tablero Pinterest. El alumno sigue aportando la información solicitada pero en un formato más visual.
- Aumento: La tecnología se aplica como un sustituto de otro sistema existente pero se producen mejoras funcionales. El uso del tablero Pinterest y la implementación de los pines con enlaces externos, proporcionarán al alumno un extra en su aprendizaje.
- Modificación: A través de las tecnologías se consigue una redifinición significativamente mejor de las tareas. La presentación de un tablero Pinterest permitirá que el alumno sea capaz de plasmar una información de un modo más visual y al mismo tiempo, podrá compartir y mejorar la información aportada mediante el tablero compartido por el grupo.
- Redefinición: Se crean nuevos ambientes de aprendizaje, actividades, etc. que mejoran la calidad educativa y que sin su utilización serían impensables. Gracias al uso del blog con Blogger los alumnos podrán intercambiar ideas y aportar soluciones, mejorando los proyectos finales que van a elaborar a través del tablero Pinterest.

Gracias a la concreción del artefacto y al nivel SAMR me encuentro más preparada para afrontar mi primer FC.

Pronto os contaré más.